Dom - Вести - Detalji

Из игре ДООМ која садржи електронске цигарете, можемо да посматрамо будући интелигентни пут електронских цигарета.

Недавно је пажњу привукла забавна вест из технологије: хакер хардвера Арон Кристофел успешно је покренуо класичну игру „ДООМ“ на Аспире Пико Кит е-цигарети по цени од 30 долара. Иако игра првобитно није била дизајнирана да ради на е-цигаретама, стримована је са екрана рачунара на екран у боји од 1,5-инча е-цигарете преко УСБ-а. Ипак, овај експеримент је и даље донео нову машту у индустрију е-цигарета.
Извор снимка екрана: ПЦМаг
На површини, ово је само „штреберска шала“; али из дубље перспективе, заправо открива неколико праваца за будући развој е-производа за е-цигарете. 01 Хардвер е-цигарета постаје интелигентан. Традиционалне е-цигарете се обично сматрају једноставном комбинацијом „испаривач + батерија“, али хардверска конфигурација Пико Кит-а-упадне у очи: 32-чип Арм (ПИ32Ф403КСЦ) и 1,5-инчни програмирани екран у боји са екраном осетљивим на додир који се може програмирати. Ово указује да су е-цигарете већ испуниле основне услове минијатурног интелигентног терминала - приказ, рачунарство, интеракција и пренос података.

cgi-binmmwebwx-binwebwxgetmsgimgMsgID1199421368513681553skeycryptfc5d4a63c94c562d23324a6d0e3a7e725d529374mmwebappidwxwebfilehelper
У будућности, то више неће бити само „уређај за пушење“, већ би могао постати огранак преносивих дигиталних производа. 02 Нове могућности за иновације у индустрији Ако се е-цигарете посматрају као „мали уређаји за ношење“, могу се извести многе нове функције:
Персонализована интеракција: Екран приказује динамички кориснички интерфејс, гејмификоване задатке, виртуелне кућне љубимце. Управљање здрављем и навикама: Забележите учесталост коришћења, подсетите контролишите количину употребе, па чак и повежите се са здравственим апликацијама. Функција социјализације: Кориснички подаци се синхронизују у облаку, деле "достигнућа" или напредак у престанку пушења. Додаци-треће стране: Формирајте мали екосистем сличан паметној наруквици.
„Покушај покретања ДООМ-а“ је у суштини демонстрација потенцијала екрана и чипа. У будућности, ко каже да то не може да буде мини-игра, динамични скинови или чак помоћник вештачке интелигенције? 03 Трансформација културе и вредности бренда Овај хакерски експеримент такође носи симболично значење:
Е-цигарете улазе у контекст штреберске културе: ДООМ је одувек био мем „који може да ради на било ком уређају“. Укључивање е-цигарета у ово значи да се на њих гледа као на дигиталну играчку, а не само као замену за дуван. Трансформација умова младих људи: За З генерацију, „е-цигарете које могу да покрену ДООМ” су више као кул технолошка играчка, а не као тежак „дувански алат”. Могућности за наратив индустрије: Под глобалним регулаторним притиском, компаније е-е цигарета морају да пронађу ново позиционирање бренда. Истицање технолошког смисла, интелигенције и забаве може бити потенцијални пут. 04 Потенцијални ризици Сукоб између развоја забаве и регулативе
Такви штреберски експерименти попут „покретања ДООМ-а на е-цигаретама“ су само догађаји хакерске културе и неће директно привући регулативу. Међутим, ако предузећа заиста следе пут-оријентисан на забаву, интелигентну и гејмификовану путању у итерацији производа, то може донети следеће ризике:
Функције игре/забаве су препознате као „навођење малолетника“; ако је изглед и дизајн интеракције превише модеран и разигран, регулаторни органи ће га сматрати „привлачењем тинејџера“; тренд мулти-функционалности (музика, видео, игрице) се може класификовати као „премашавање суштинске функције е-цигарета“, што би изазвало додатну ревизију.
Основна логика регулативе за е-цигарете глобално је фокусирана на три тачке:
Заштита малолетника: Спречавање младих људи да упадну у невоље због „кул и тренди“ слике е-цигарета. Контрола јавног здравља: ​​управљање зависношћу од никотина и ризицима употребе. Ограничења оглашавања и маркетинга
Спречавање „меке диверзије“ кроз забаву, ИПизацију и гејмификацију. Другим речима, свака иновација која е-цигаре чини „забавнијим“ и „привлачнијим за младе људе“ дотакнуће се осетљивих тачака прописа.
Можда усклађен развојни пут, али то не значи да је забава дефинитивно осуђена на пропаст. Предузећа могу пронаћи равнотежу у сивој зони усаглашеног оквира:
Здравствена забава На пример, кориснички интерфејс може бити дизајниран као „задаци за престанак пушења“, подстичући смањену употребу кроз мини{0}}игре, уместо да стимулишу повећање. Проширење функције без-дувана: Поставите екран и чип као „праћење здравља/надгледање окружења“, са елементом забаве само бонус функције. Разумна прича
Наглашавање „интелигенције“ уместо „забаве“, упаковано као{0}}података, персонализована алатка за управљање здрављем. На овај начин, е-цигарете могу да одрже иновацију, а да притом избегавају да пређу црвену линију прописа.
Закључак: „Е-цигарете Рун ДООМ“ може изгледати као штреберска шала, али открива прави тренд:
Е-цигарете се претварају из једноставног уређаја за пушење → потенцијалног интелигентног терминала; пут{1}}оријентисан на забаву је пун маште, али је такође праћен регулаторним ризицима; интелигентна надоградња{2}}оријентисана на здравље и{3}}у подацима{3}} би могла бити прави пут за ову индустрију.
Да ли е-цигарете могу да постану интелигентан хардвер не зависи од технологије, већ од тога како је пропис дефинише. Тренутно, када индустрија тражи диференцијацију и усклађеност, „интелигентни“ развој би могао постати кључни правац у наредних пет година.

Pošalji upit

Можда ти се такође свиђа